La composition du groupe et les aides de jeu pour la création des personnages de la saisons 2 sont décrits sur l'ancien forum : http://ajtl45.clicforum.fr/t1155-Les-Manuscrits-de-la-Memoire-Morte-preparation-saison-2.htm
J'essaierai de remettre les éléments ici au fur et à mesure. En attendant, rendez-vous le 4 septembre 20h pour la création des personnages.
Calendrier prévisionnel :
00 - 04/09/2019 : création de personnage, mise en place. OK
01 - 18/09/2019 : première partie de la saison 2 - reportée. KO
01 - 09/10/2019 : première partie de la saison 2. OK
02 - 16/10/2019 : où les aventuriers, à peine arrivé à Lurienis, découvrent où les emmène ce Gnoll aux manières abruptes. OK
03 - 23/10/2019 : partie du 30/10 avancée. où les aventuriers, après la trahison de Boris (un membre du clan Petrenkov) se préparent à tendre un piège à son commanditaire. OK
04 - 06/11/2019 : où le piège des aventuriers a fonctionné et où ce n'était peut-être pas souhaitable. OK
05 - 20/11/2019 : sur la piste d'un Chevalier de la Mort ? Vraiment ? Mais que vous veut Lurien à la fin ?!. OK
06 - 27/11/2019 : où les PJ courent désormais après le livre qu'il aurait fallu détruire. OK
07 - 11/12/2019 : où les PJ se lancent dans une chasse au sphinx. OK
08 - 18/12/2019 : où les aventuriers ont été trouvés par le sphinx - Joueur absent et MJ malade. KO
08 - 08/01/2020 : où les aventuriers ont été trouvés par le sphinx - Joueur absent. KO
08 - 22/01/2020 : où les aventuriers ont été trouvés par le sphinx. OK
09 - 29/01/2020 : où les aventuriers ont des comptes à rendre à un sphinx en 48h - MJ indisponible. KO
09 - 05/02/2020 : où les aventuriers ont des comptes à rendre à un sphinx en 48h. OK
10 - 12/02/2020 : où les aventuriers, en conflit sur la marche à suivre, ont moins de 24h avant de retourner auprès du Sphinx... ou pas. OK
11 - 19/02/2020 : où les aventuriers explorent ce que contient le fameux Temple de la Force. OK
12 - 26/02/2020 : absence de joueur, report au 04/03. KO
12 - 04/03/2020 : absence du MJ. KO
12 - 11/03/2020 : où les aventuriers, poursuivis, tombent dans une embuscade. OK
13 - 18/03/2020 : où les aventuriers doivent subir les conséquences de leurs actes. OK
14 - 01/04/2020 : OK
15 - 08/04/2020 : OK
16 - 22/04/2020 : OK
17 - 05/05/2020 : absence de joueur, annulation. KO
18 - 13/05/2020 : où les aventuriers, en route vers l'anneau, voient survenir un problème. OK
19 - 20/05/2020 : MJ malade. KO
19 - 03/06/2020 : où les aventuriers, pourchassés, explorent un incroyable souterrain. OK
20 - 09/06/2020 : où les aventuriers, épuisés et cernés, ne sont pas eu bout de leurs surprises. OK
21 - 17/06/2020 : où les aventuriers, au fin fond de la mine, se voient tout révélé.
Débriefing fait le 03/09/2020.
Les aventuriers, aux prises avec des êtres de pierre en colère parviennent à leur expliquer leur situation juste avant que le myriapode mort ne les attaque. Après une action conjointe pour le neutraliser, les êtres de pierres sont détruit par le "change-forme", un mort très particulier qui se fait appeler Imnétok. Ce dernier leur demande de le suivre. Il explique avoir besoin de Falf pour accéder aux connaissances de l'anneau. Après être arrivé à l'endroit où ce dernier se trouve, Falf accepte de se soumettre à l'examen mental d'Imnétok, transmettant les données historique des archives impériales auxquelles il accède. C'est alors que surgit le Chevalier de la Mort. Si Imnétok semble immunisé à son pouvoir de disséminer la terreur, Falf y cède immédiatement et prend la fuite, suivi du Chevalier, lui-même suivi par Lorenz puis Imnétok.
Tout à sa fuite, Falf trébuche au milieu d'un étrange rituel mené par des squelettes danseurs, détruisant le fragile équilibre de l'exécution de ce dernier. Le décors et les squelettes explosent et Falf atterrit dans les bras de son poursuivant qui, après avoir posé sa main sur l'anneau, relâche Falf et s'incline devant lui. Le Chevalier prend sur lui de guider son "seigneur" hors de ce lieu, détruisant au passage Imnétok qui a manqué de respect au jeune druide.
De retour à la ville souterraine du roi Dudin mort, Falf et Lorenz, ainsi que le Chevalier qui leur sert d'escorte, se voient autorisés à partir d'ici. Après avoir franchi une stèle constellée de runes, nos aventuriers se retrouvent en terres inconnues, cernées de Dudins surpris et effrayés par leur arrivé et la présence d'un Chevalier de la Mort.
Bien qu'elle prenne fin sur un nouveau cliffhanger, la saison 2 se termine ainsi. Rendez-vous à prendre pour un débriefing bientôt.
Une saison 3 sera proposée en septembre où la présence de nouveaux joueurs est souhaitée. Son déroulement sera évalué en fonction de l'évolution des conditions sanitaires.
Un étrange dudin couronné auréolé d'énergie et flottant dans les airs accuse nos aventuriers d'avoir assailli les siens et exige réparation. Ils concluent un arrangement dans lequel nos héros sont tenus de se rendre au fond des mines dudines pour y trouver la source d'un grand bouleversement en échange d'un passage leur permettant de sortir d'ici. Perdu dans un réseau de galerie, parfois à peine assez haut pour eux, les aventuriers repèrent, grâce à leurs pouvoirs, une émission permanente de volutes d'énergie nécromantique affectant la magie. En négociant avec agilité des passages fracturés d'immenses crevasses, ils se font pourchasser par un myriapode géant dénué de chairs et de vie. N'ayant d'autre choix que de sauter dans le fond d'une caverne effondrée, nos héros se retrouvent encerclés par des formes humanoïdes menaçantes.
Se sortiront-ils enfin des griffes de la terre ? La magie de cet endroit révélera-t-elle ses secrets ? Qui est derrière tout cela ?